長尾理論已經現世一段時間了

書本中提出三個因素

庫存的成本降低

創作的成本降低

搜尋的成本降低

舉簡單的例子

以往的虛擬幣值(Ex:全家P卡、GASH點數)大部分玩家都是到遊戲代理商合作的便利商店(7-11,萊爾富,特定網咖)購買儲值序號。現在已廣泛應用在線上儲值、線上購點的網路平台上。省去印製卡片、配送成本;對通路而言,同時也避免資金及庫存壓力,並可引進更多元化的遊戲點數卡來吸引玩家掏腰包。這裡更藏有一個利因則是冷門的商品通常都是下架的命運,但放在網路平台上卻是讓冷門商品有機會翻身的機會。此例就是典型的長尾理論實例。

由於是網路,所以把「網路上任何看到的資訊」作為產品,部落格的風行,每個人都擁有「創造產品」的能力。然而Google、Youtube這些代表性的公司提供了場地,解決了一部分創造成本降低後出現的問題。

白手起家的創作小說作家,經常在各大熱門小說網站Po上自己的創作小說供小說迷們觀賞,也因此累積小名氣並擁有部分小說迷,有賣點的話進而編輯成書並搞些周邊商品。出書也較不擔心賣的不佳,大大減少創作的成本。

關鍵字廣告,是搜尋行銷的一種,例如Yahoo!奇摩系統就是將廣告商的網站放在搜尋結果最前面。輸入關鍵字如『BLOG』,則會出現與『BLOG』相關的廣告網址連結。很多地方景點、小吃透過網路上的曝光進而吸引大批遊客湧入。

 

 

 

 

 

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